Катена
EN / RU
logo
Игра для развития креативного мышления.

Описание игры

Катена — это игра для развития креативного мышления. Она тренирует свободный, ассоциативный стиль мышления, необходимый в творческой работе, и помогает отслеживать иерархическое, “вертикальное” мышление.

Правила

  1. Игра заключается в связывании двух слов цепочкой слов-ассоциаций.
  2. Используются только существительные. Построенная цепочка называется катеной.
  3. Двойные слова можно использовать, только если они являются устоявшимися словосочетаниями (например, рыбий жир), и их нельзя разбивать на части. Не разрешается произвольно добавлять к словам определения (спортсмен — русский спортсмен — Россия).
  4. Возможно любое число игроков. Если в игре участвуют несколько игроков, выигрывает тот, кто построит наиболее короткую и остроумную цепочку.
  5. Разрешенные типы ассоциаций:
    • Асоциации, существенно характерные для предмета (торт — свеча).
    • Ассоциации-аналогии (дождь — фонтан).
    • Ассоциации-метафоры (свеча — колокольня).
  6. Запрещенные типы асоциаций:
    • Ассоциации, основанные на классификациях, категориях, переходе от общего к частному и наоборот, т.е. на иерархических системах понятий (лось — млекопитающее; актер — человек).
    • Ассоциации, не существенные для предмета или характерные не только для него. (пиво — вода, т.к. в пиве много воды).
    • Произвольная, личная ассоциация (клубника — организм, т.к. бабушка, когда объедалась клубникой, говорила: “Организм требует”).
    • Ассоциации по противоположности (вода — огонь).
    • Ассоциации, возникающие благодаря локальным культурным явлениям — сленг, расхожие фразы, анекдоты, фильмы, литературные персонажи и т.д. (шаль — вишня, т.к. “темно-вишневая шаль”).
    • Ассоциации по созвучию слов или их написанию (жабо — жаба).
    • Синонимы (секира — алебарда).
  7. Критерии оценки катен:
    • Соответствие правилам построения ассоциаций
    • Краткость цепочки (чем короче, тем лучше)
    • Остроумность переходов и игра слов
    • Обоюдные связи ценятся больше, чем односторонние. Пример обоюдной связи: игра — правила. Односторонная связь: ремонт — здание, но не наоборот.
    • Сильные связи ценятся больше, чем слабые. Пример сильной связи: игра — дети. Слабая связь: игра — волнение.

Примеры катен:

  • рынок — прогноз — туман
  • мать — эмоции — взрыв — атом
  • торт — свеча — колокольня
  • герб — щит — битва — рана — перекись — блондинка
  • Прага — пиво — посиделки — табуретка
  • аэробика — фитнес — тренажерный зал — штанга — блины

См. также другие катены в конкурсах на kolesnik.ru: второй, первый.

История

Катена является разновидностью игры в ассоциации. Правила построения ассоциаций и название игры были придуманы Виталием Колесником в 2004-2006 гг. Название “Катена” пришло из философии: Catena Mundi Декарта — связь всего сущего.

Примеры использования игры

Для всех: развлечение, развитие интеллекта.

Для людей творческих профессий: развитие креативности и создание идей.

Для психологов и hr-специалистов: игра может использоваться для тестирования, поскольку демонстрирует как гибкость мышления, так и эмоциональный интеллект.

Для преподавателей языка: можно использовать игру, чтобы изучать не просто отдельные слова, а группы связанных слов.

© 2007—2009, Виталий Колесник. Контакт.